bordure
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03a639a6e2
12
makefile
12
makefile
@ -3,19 +3,19 @@ CFLAGS=-Wall -g -std=c99 -c
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#-lm `sdl-config --cflags --libs` -lSDL_ttf
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#-lm `sdl-config --cflags --libs` -lSDL_ttf
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LDFLAGS=-std=c99 -lm `sdl-config --cflags --libs` -lSDL_ttf -lSDL_gfx -lSDL_mixer -lSDL_image
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LDFLAGS=-std=c99 -lm `sdl-config --cflags --libs` -lSDL_ttf -lSDL_gfx -lSDL_mixer -lSDL_image
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EXEC=bin/hex
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EXEC=bin/hex
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SRC=src/hex.c src/affichage_plateau.c src/action_plateau.c src/affichage_menu_principal.c src/window.c src/param.c src/en_jeu.c src/menu_principal.c src/draw.c src/action_menu_principal.c src/sound.c src/testJeu.c src/sauvegarde.c
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SRCDIR=src
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OBJDIR=obj
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SRC=hex.c affichage_plateau.c action_plateau.c affichage_menu_principal.c window.c param.c en_jeu.c menu_principal.c draw.c action_menu_principal.c sound.c testJeu.c sauvegarde.c
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#$(wildcard src/*.c)
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#$(wildcard src/*.c)
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OBJ=$(SRC:.c=.o)
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OBJ=$(SRC:.c=.o)
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all: $(EXEC)
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all: $(EXEC)
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src/%.o: src/%.c
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$(OBJDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.c
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$(CC) -o $@ $< $(CFLAGS)
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$(CC) -o $@ $< $(CFLAGS)
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$(EXEC): $(OBJ)
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$(EXEC): $(addprefix $(OBJDIR)/, $(OBJ))
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$(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
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$(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
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mv src/*.o obj/
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clean:
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clean:
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rm -rf src/*.o $(EXEC)
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rm -rf src/*.o obj/*.o $(EXEC)
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@ -32,7 +32,90 @@ void Define_rayon (plateau_t p)
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void Bordures (plateau_t p)
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void Bordures (plateau_t p)
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{
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{
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// (horizontales) player 2
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Sint16 x [NBSIDE * 4 + 2];
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Sint16 y [NBSIDE * 4 + 2];
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int dx = p->marge_hori + p->r - p->l / 2 - 2;
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x [0] = dx - 2 * RAC3;
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x [NBSIDE * 4 - 1] = dx;
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y [0] = p->marge_vert + p->r / 2 - 6;
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y [1] = p->marge_vert - 6;
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y [NBSIDE * 2] = y [1] + 4;
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y [NBSIDE * 2 + 1] = y [0] + 4;
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for (int i = 1; i < NBSIDE * 2; ++i)
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{
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x [i] = dx + i * (p->l + 1) / 2;
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x [NBSIDE * 4 - i - 1] = x [i];
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y [i] = y [i%2];
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y [NBSIDE * 2 + i] = y [NBSIDE * 2 + i%2];
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}
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y [0] += 2;
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filledPolygonRGBA(p->window, x, y, NBSIDE * 4, param->rgb_j2.r, param->rgb_j2.g, param->rgb_j2.b, 255);
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dx = p->marge_hori + p->r - p->l / 2 - 2 + (NBSIDE - 1) * (p->l + 1) / 2;
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x [0] = dx;
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x [NBSIDE * 4 + 1] = dx - 2 * RAC3;
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y [0] = p->marge_vert + NBSIDE * 1.5 * p->r + 1;
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|
y [1] = p->marge_vert + NBSIDE * 1.5 * p->r + p->r / 2 + 1;
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||||||
|
y [NBSIDE * 2 + 1] = y [0] + 4;
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|
y [NBSIDE * 2 + 2] = y [1] + 4;
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for (int i = 1; i < NBSIDE * 2 + 1; ++i)
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{
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x [i] = dx + i * (p->l + 1) / 2;
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|
x [NBSIDE * 4 + 2 - i - 1] = x [i];
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|
y [i] = y [i%2];
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y [NBSIDE * 2 + 1 + i] = y [NBSIDE * 2 + 1 + i%2];
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}
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y [NBSIDE * 4 + 1] -= 2;
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x [NBSIDE * 2 + 1] += 2 * RAC3;
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y [NBSIDE * 2 + 1] -= 2;
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filledPolygonRGBA(p->window, x, y, NBSIDE * 4 + 2, param->rgb_j2.r, param->rgb_j2.g, param->rgb_j2.b, 255);
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|
dx = p->marge_hori + p->r - p->l / 2 - 7;
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int dy = p->marge_vert + p->r / 2 + 2;
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for (int i = 0; i < NBSIDE * 2; ++i)
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{
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|
x [i] = dx + (int)(i / 2) * ((p->l + 1) / 2);
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x [NBSIDE * 4 - i - 1] = x[i] + 2 * RAC3;
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|
y [i] = dy + i * p->r / 2 + (int)((i + 1) / 2) * (p->r / 2);
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||||||
|
y [NBSIDE * 2 + i] = dy + (NBSIDE * 2 - 1 - i) * p->r / 2 + (int)((NBSIDE * 2 - i) / 2) * (p->r / 2) - 2;//y [i];
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}
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|
y [0] -= 2 * RAC3 + 1;
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y [NBSIDE * 4 - 1] -= 1;
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for (int i = 0; i < NBSIDE * 2; ++i)
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{
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printf ("%d - %d - %d - %d\n", x [i], x [NBSIDE * 2 + i], y [i], y [NBSIDE * 2 + i]);
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}
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||||||
|
filledPolygonRGBA(p->window, x, y, NBSIDE * 4, param->rgb_j1.r, param->rgb_j1.g, param->rgb_j1.b, 255);
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||||||
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||||||
|
dx = p->marge_hori + p->r - p->l / 2 + NBSIDE * (p->l + 1) - p->l / 2 - 1;
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|
dy = p->marge_vert - 1;
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||||||
|
for (int i = 0; i < NBSIDE * 2 + 1; ++i)
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|
{
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|
x [i] = dx + (int)((i + 1) / 2) * ((p->l + 1) / 2);
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|
x [NBSIDE * 4 + 1 - i] = x[i] + 2 * RAC3;
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||||||
|
y [i] = dy + i * p->r / 2 + (int)(i / 2) * (p->r / 2);
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||||||
|
y [NBSIDE * 2 + 1 + i] = dy + (NBSIDE * 2 - i) * p->r / 2 + (int)((NBSIDE * 2 - i) / 2) * (p->r / 2) - 2;//y [i];
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|
}
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|
x [NBSIDE * 4 + 1] -= 2 * RAC3 - 1;
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||||||
|
y [NBSIDE * 4 + 1] -= 3;
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|
y [0] -= 1;
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|
y [NBSIDE * 2 + 1] += 2 * RAC3 + 2;
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||||||
|
y [NBSIDE * 2] += 1;
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||||||
|
|
||||||
|
filledPolygonRGBA(p->window, x, y, NBSIDE * 4 + 2, param->rgb_j1.r, param->rgb_j1.g, param->rgb_j1.b, 255);
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||||||
|
|
||||||
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||||||
|
/*for (int i = 0; i < NBSIDE * 2 + 1; ++i)
|
||||||
|
{
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||||||
|
printf ("%d - %d - %d - %d\n", x [i], x [NBSIDE * 2 + 1 + i], y [i], y [NBSIDE * 2 + 1 + i]);
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*// (horizontales) player 2
|
||||||
int l = (cos (PI / 6) - cos (5 * PI / 6)) * p->r;
|
int l = (cos (PI / 6) - cos (5 * PI / 6)) * p->r;
|
||||||
int dx = p->marge_hori+ p->r - l / 2;
|
int dx = p->marge_hori+ p->r - l / 2;
|
||||||
Sint16 x1 [5] = {dx,
|
Sint16 x1 [5] = {dx,
|
||||||
@ -69,7 +152,7 @@ void Bordures (plateau_t p)
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|||||||
y2 [4],
|
y2 [4],
|
||||||
y2 [0],
|
y2 [0],
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||||||
y1 [2]};
|
y1 [2]};
|
||||||
filledPolygonRGBA(p->window, x3, y3, 5, param->rgb_j1.r, param->rgb_j1.g, param->rgb_j1.b, 255);
|
filledPolygonRGBA(p->window, x3, y3, 5, param->rgb_j1.r, param->rgb_j1.g, param->rgb_j1.b, 255);*/
|
||||||
|
|
||||||
/*x [0] = ;
|
/*x [0] = ;
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||||||
x [1] = ;
|
x [1] = ;
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||||||
@ -94,7 +177,6 @@ void Bordures (plateau_t p)
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void Quadrille (plateau_t p)
|
void Quadrille (plateau_t p)
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{
|
{
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Define_rayon(p);
|
Define_rayon(p);
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Bordures (p);
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||||||
SDL_Surface* hex = SDL_CreateRGBSurface (SDL_HWSURFACE, 2 * p->r, 2 * p->r, p->window->format->BitsPerPixel, 0, 0, 0, 0);
|
SDL_Surface* hex = SDL_CreateRGBSurface (SDL_HWSURFACE, 2 * p->r, 2 * p->r, p->window->format->BitsPerPixel, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
Hexagon (hex, p->r, param->ex, param->in, DBORD, &(p->l));
|
Hexagon (hex, p->r, param->ex, param->in, DBORD, &(p->l));
|
||||||
@ -108,13 +190,15 @@ void Quadrille (plateau_t p)
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|||||||
}
|
}
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}
|
}
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SDL_FreeSurface(hex);
|
SDL_FreeSurface(hex);
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Bordures (p);
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SDL_Flip (p->window);
|
SDL_Flip (p->window);
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}
|
}
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void Quadrille_bis (plateau_t p)
|
void Quadrille_bis (plateau_t p)
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{
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{
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Define_rayon(p);
|
Define_rayon(p);
|
||||||
Bordures (p);
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||||||
|
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||||||
SDL_Surface* hex = SDL_CreateRGBSurface (SDL_HWSURFACE, 2 * p->r, 2 * p->r, p->window->format->BitsPerPixel, 0, 0, 0, 0);
|
SDL_Surface* hex = SDL_CreateRGBSurface (SDL_HWSURFACE, 2 * p->r, 2 * p->r, p->window->format->BitsPerPixel, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
SDL_Surface* hex1 = SDL_CreateRGBSurface (SDL_HWSURFACE, 2 * p->r, 2 * p->r, p->window->format->BitsPerPixel, 0, 0, 0, 0);
|
SDL_Surface* hex1 = SDL_CreateRGBSurface (SDL_HWSURFACE, 2 * p->r, 2 * p->r, p->window->format->BitsPerPixel, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
@ -147,6 +231,9 @@ void Quadrille_bis (plateau_t p)
|
|||||||
SDL_FreeSurface(hex);
|
SDL_FreeSurface(hex);
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SDL_FreeSurface(hex1);
|
SDL_FreeSurface(hex1);
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SDL_FreeSurface(hex2);
|
SDL_FreeSurface(hex2);
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Bordures (p);
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SDL_Flip (p->window);
|
SDL_Flip (p->window);
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}
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}
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